微信扫码

  • 010-87510563


网络互动媒体计算关键技术及应用

作者:Admin 发布时间:2020年04月15日15:31:11 961次浏览
分享到
网络互动媒体计算关键技术及应用

行业领域:文化、体育和娱乐业 —— 娱乐业

专利信息: 非专利技术

成熟度: 通过小试

技术合作方式: 许可转让 技术入股 合作生产

技术推广方式: 正在技术推广

技术交易价格: 面议

联系人:黄先生

联系方式:0579-85816279

技术成果发布数:621

邮箱:siteyiwu@163.com

成果内容简介

成果简介: 
国家“十三五”规划纲要提出来“文化产业成为国民经济支柱性产业”的宏伟目标,然而我国在 网络互动数字媒体内容的创作和呈现中依然存在自动化程度不高、绘制实时性与真实感难以兼顾、复杂场景传输还不够鲁棒等问题。本项目在国家 973 课题与其他国际省部级项目的滚动支持下,开展校企合作,研究了数字媒体内容在新型互联网应用下的建模、动画编辑、场景传输以及绘制技术。 
主要创新成果: 
1. 提出了快速建模与智能化实时动画编辑技术,实现了可交互的敏捷建模以及动画序列自动生成与实时编辑。 
2. 提出了面向非可靠网络的图形数据流传输技术,使大规模负责场景的交互式传输绘制效率提高了 2-5 倍。 
3. 提出了可交互环境下的真实感绘制技术,绘制时间提升了 3 个数量级。 
4. 集成上述技术,研发了一个具有自主产权的网络三位游戏通用引擎,并在此基础上打造了“梦三国等系列游戏。 
5. 研发了智能化卡通动画创作软件和敏捷建模工具,广泛应用于动漫产品制作。其中授权发明专利 13 项;软件著作权 15 项;发表 SCI 论文 26 篇。 
应用领域与前景: 
本项目的研究成果推动了电魂网络和中南卡通的跨越式发展,其中电魂网于 2016 年上市,成为国内首家 A 股主板 IPO 上市的游戏公司,中南卡通则成为国内最大的原创动画公司之
一,是国内动漫产业的领军企业。
   

上一条:电工钢片及其组合结构不同应力方向的磁特性测量装置 下一条: 面向残疾人的智能信息服务关键技术及应用